Questo evento è stato organizzato in collaborazione con IGDA Italy e il Politecnico di Torino da parte del team studentesco Level Up Lab.
Il level design è una delle discipline più strane e fondamentali all'interno del folle flusso di lavoro dello sviluppo di un gioco. Una volta definite meccaniche e feature, il level design è ciò che permette di inserire quest’ultime in uno spazio virtuale, per trasmettere le emozioni e l’estetica che gli sviluppatori vogliono far provare al giocatore.
Blockout semplici e forme primitive possono essere di grande aiuto nella prima fase di sviluppo di un gioco: in questa masterclass vedremo come si può definire lo spazio, in 2D e 3D, per pianificare ciò che il giocatore vedrà, proverà e farà, e capiremo se funziona solo con l’utilizzo e la disposizione di semplici forme, sfruttando al massimo tutto il loro potenziale.
Ricorda di portare carta e penne colorate o supporti digitali per svolgere gli esercizi!
A metà incontro è prevista una pausa pranzo della durata di 1 ora.
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