Foire d'empoigne Battletech Free-For-All | Comiccon de Fog City Comic Con

Foire d'empoigne Battletech Free-For-All | Comiccon de Fog City Comic Con

Up to 14 participants. Everything is supplied. Jusqu'à 14 participants. Tout est fourni.

By Comiccon de Fog City Comic Con

Date and time

Sunday, May 26 · 10:30am - 4:30pm ADT

Location

Saint John Free Public Library - Main Branch

1 Market Square Saint John, NB E2L 4Z6 Canada

About this event

  • 6 hours

This is a tactical miniatures event for up to 14 participants playing the tactical game BATTLETECH using 3D terrain! Everything is supplied.

Fog City Comic Con Battletech Free For All – Event Rules

  • After a random draw players will first draft mechs and then in reverse order they will choose a starting area card keeping it secret from other players. No discussion is allowed during this part of the game. After mechs are placed the game begins with move, fire and physical on the first round! There will be (5) mechs of each of the four size classes; Light(blue), Medium(green), Heavy(orange) and Assault(red). There will be space for a total of 14 players plus the GM. (GM can’t win the event). The first 5 players who loose their mech will have the option of selecting one of the remaining mechs to come back in with. They will not score the (1) point for starting the game with their original mech.
  • Mechs will have different piloting and gunnery scores depending upon their size class. Some will also have edge points which can be spent to reroll any die roll once. Only one edge can be spent per die roll.
  • If a mech even spends a round without attempting any legal attack during the firing round or physical phase on another mech then their mech is “painted” with a yellow card after the physicals phase. If any mech already has a yellow card at the end of the physicals phase they are subject to indirect fire as a penalty for failure to engage. This attack is from off board artillery and is one 20 damage attack on the mech with a base of 4 to hit, modified by terrain and movement. The damage will be taken in 5 point groupings. After this attack the mech will be required to make a piloting roll as normal with the regular +1 modifier to the roll to avoid falling. A “legal” attack is one that would require a 12 or less on 2d6 to succeed.
  • Points are awarded as follows; when you eliminate a mech you score (1) point plus (1) additional point if that mech was at least one size class higher than yours. If you survive to the end of the game with your original mech you are awarded (1) point. Most points win. If there is a tie, then the player with the most edge points remaining wins the game. If there is still a tie, then the player in the original mech is the winner.
  • Heavy and light woods can be reduced by direct fire weapons by being hit as immobile targets and the damage of the weapon or under being rolled on 2d6. Edge may be used. Heavy woods become light woods and light woods become rough terrain/rubble.
  • Other special rules and or prizes may be introduced at the event.
  • Players wishing for rules refresher must arrive one half hour prior to the start of the event and all other players must arrive a half hour prior to the event, so that starting mechs and positions can be drafted.


    Il s'agit d'un événement tactique de figurines pour un maximum de 14 participants jouant au jeu tactique BATTLETECH sur un terrain en 3D ! Tout est fourni.

Comiccon de Fog City Foire d'empoigne Battletech - Règles de l'événement

  • Après un tirage au sort, les joueurs commenceront par choisir leurs méchas, puis dans l'ordre inverse, ils choisiront une carte de zone de départ en la gardant secrète pour les autres joueurs. Aucune discussion n'est autorisée pendant cette partie du jeu. Une fois les méchas placés, le jeu commence avec le déplacement, le tir et la physique au premier tour ! Il y aura 5 méchas de chacune des quatre classes de taille : Léger (bleu), Moyen (vert), Lourd (orange) et Assaut (rouge). Il y aura de la place pour un total de 14 joueurs plus le meneur du jeu. (Le meneur du jeu ne peut pas gagner l'événement). Les 5 premiers joueurs qui perdent leur mech auront la possibilité de choisir l'un des mechs restants pour revenir avec. Ils ne marqueront pas le point (1) pour avoir commencé la partie avec leur mécha d'origine.
  • Les mechs auront des scores de pilotage et de tir différents en fonction de leur classe de taille. Certains ont également des points d'avantage qui peuvent être dépensés pour relancer un dé une fois. Un seul avantage peut être dépensé par jet de dé.
  • Si un mécha passe un round sans tenter d'attaque légale pendant le round de tir ou la phase physique sur un autre mécha, son mécha est "peint" avec une carte jaune après la phase physique. Si un mech a déjà une carte jaune à la fin de la phase physique, il est sujet aux tirs indirects comme pénalité pour ne pas avoir engagé. Cette attaque provient de l'artillerie hors carte et représente une attaque de 20 points de dégâts sur le méca avec une base de 4 pour toucher, modifiée par le terrain et le mouvement. Les dégâts sont infligés par groupe de 5 points. Après cette attaque, le méca devra faire un jet de pilotage normal avec le modificateur habituel de +1 au jet pour éviter de tomber. Une attaque "légale" est une attaque qui nécessite un 12 ou moins sur 2d6 pour réussir.
  • Les points sont attribués comme suit : lorsque vous éliminez un mécha, vous marquez (1) point plus (1) point supplémentaire si ce mécha était au moins d'une classe de taille supérieure à la vôtre. Si vous survivez jusqu'à la fin de la partie avec votre mécha d'origine, vous marquez (1) point. Le plus grand nombre de points gagne. En cas d'égalité, le joueur qui a le plus de points de bord restants gagne la partie. S'il y a toujours égalité, c'est le joueur dans son véhicule d'origine qui l'emporte.
  • Les bois lourds et légers peuvent être réduits par des armes à tir direct en étant touchés en tant que cibles immobiles et en subissant les dégâts de l'arme ou en étant lancés sur 2d6. L'arête peut être utilisée. Les bois lourds deviennent des bois légers et les bois légers deviennent des terrains accidentés.
  • D'autres règles spéciales et/ou prix peuvent être introduits lors de l'événement.
  • Les joueurs souhaitant un rappel des règles doivent arriver une demi-heure avant le début de l'événement et tous les autres joueurs doivent arriver une demi-heure avant l'événement, afin que les mechs de départ et les positions puissent être déterminés.

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