Skip Main Navigation
Page Content

CoderDojoCy, Ανοιχτό Σχολείο Λατσιών, Δήμος Λατσιών, Κυπριακός Σύνδεσμος Πληροφορικής, Εκπαιδευτικά Παιγνίδια ΝΑΜΑ

Τι είναι το CoderDojo;

Το CoderDojo (www.coderdojo.com) είναι ανοικτή διεθνής πρωτοβουλία που βασίζεται αποκλειστικά σε εθελοντική εργασία και έχει σκοπό τη δωρεάνδιδασκαλία προγραμματισμού (code programming) στους μαθητές μέσω εβδομαδιαίων συναντήσεων. Η πρωτοβουλία ξεκίνησε το 2011 και σήμερα λειτουργούν 399 κέντρα CoderDojo σε 43 χώρες τα οποία λειτουργούν αυτόνομα.

 

To CoderDojo στην Κύπρο

Στην Κύπρο λειτουργεί το πρώτο CoderDojoCY με την στήριξη του Ανοικτού Σχολείου Λατσιών (Γυμνάσιο Λατσιών)όπου στις συναντήσεις οι καθοδηγητές βοηθούν τα παιδιά να μαθαίνουν παίζοντας, να εξερευνούν διάφορα περιβάλλοντα προγραμματισμού, να συμμετέχουν σε πρωτότυπους διαγωνισμούς και να συνεργάζονται να αναπτύξουν έργα τα οποία «ανεβάζουν» στο διαδίκτυο. Βασικός στόχος είναι αναβάθμιση των δεξιοτήτων των παιδιών στην επίλυση προβλημάτων (problemsolving) μέσω του προγραμματισμού. Η οριζόντια δεξιότητα της επίλυσης προβλημάτων είναι σημαντική για όλα τα παιδιά ανεξαρτήτως των ενδιαφερόντων ή των στοχεύσεων τους για πανεπιστημιακές σπουδές.

 

CoderDojo για Μαθητές Δημοτικού

Η πρώτη σειρά συναντήσεων ολοκληρώθηκε με επιτυχία με τη συμμετοχή μαθητών του δημοτικού. Τα παιδιά έμαθαν τις βασικές αρχές προγραμματισμού, ανέπτυξαν ένα παιγνίδι σε περιβάλλον Scratch (https://scratch.mit.edu/) και προγραμμάτισαν ένα ρομπότ. Στις διευθύνσεις https://scratch.mit.edu/projects/31307502/ , https://scratch.mit.edu/projects/31307662/ και https://scratch.mit.edu/projects/31307634/ μπορείτε να δείτε δείγματα των έργων των μαθητών δημοτικού. Τα παιδιά δοκίμασαν επίσης τις γνώσεις τους στον διαγωνισμό Blockly-Maze (https://blockly-games.appspot.com/maze ) και έλυσαν με επιτυχία τις προκλήσεις μέχρι το έβδομο επίπεδο.

 

CoderDojo για Μαθητές Γυμνασίου

Η δεύτερη σειρά συναντήσεων διδασκαλίας διοργανώνεται για μαθητές γυμνασίου. Οι συναντήσεις διδασκαλίας θα πραγματοποιηθούν Σάββατο (25 Απριλίου, 2 και 9 Μαίου) και θα ολοκληρωθούν με διαγωνισμό στις 16 Μαΐου. Στο διαγωνισμό οι μαθητές θα πρέπει να αναπτύξουν ένα ρομπότ που θα διαγωνιστεί σε πρωτάθλημα για την ανάδειξη του ρομπότ που θα επιλύσει τις προκλήσεις που θα τεθούν. Το πεδίο εξάσκησης μπορείτε να επισκεφθείτε στο διαδίκτυο στην ιστοσελίδα: https://scratch.mit.edu/projects/56267160/ .

 

Εγγραφές

Λόγω του περιορισμένου αριθμού θέσεων απαιτείται η εξασφάλιση δωρεάν εισιτηρίου συμμετοχής στη διεύθυνση: https://zen.coderdojo.com/dojo/855 .

 

Υποχρεώσεις Μαθητών ΠΡΙΝ την έναρξη των μαθημάτων

Σημειώνεται ότι οι ενδιαφερόμενοι μαθητές θα πρέπει να φέρουν μαζί τους τον φορητό τους υπολογιστή. Στον υπολογιστή θα πρέπει να έχουν ήδη εγκαταστήσει το περιβάλλον SCRATCH από τη διεύθυνση https://scratch.mit.edu/scratch2download/σε περίπτωση που δεν λειτουργεί η πρόσβαση στο διαδίκτυο, συνηθως όμως λειτουργεί. Για να μπορούν και οι γονείς να επικοινωνούν με τα παιδιά τους ενθαρρύνονται να συμμετέχουν και να παρακολουθήσουν και αυτοί τα μαθήματα, θα τους αρέσει και θα τα καταφέρουν.

 

Βραβεία και Πιστοποιητικά Συμμετοχής

Ο Κυπριακός Σύνδεσμος Πληροφορικής έχει αναλάβει τη βράβευση των τριών πρώτων νικητών και την απονομή πιστοποιητικών συμμετοχής σε όλους τους μαθητές που θα λάβουν μέρος στο διαγωνισμό.

Πληροφορίες

Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να επικοινωνήσετε με το Ανοιχτό Σχολείο Λατσιών στο τηλέφωνο 22367989, με την Άντρεα Ευδοξίου.

Save This Event

Event Saved