Indie Outpost Regensburg
Datum und Uhrzeit
Zum ersten Indie Outpost Regensburg am Sonntag den 14.8. haben wir die Ehre bei CipSoft zu Gast zu sein. Talks, Food, Getränke & Coole Leute
Zu diesem Event
Zum ersten Indie Outpost Regensburg am Sonntag den 14.8.22 haben wir die Ehre bei CipSoft zu Gast zu sein. Talks, Food, Getränke und Coole Leute.
2 Talks werden den Abend einleiten:
- Ralf C. Adam - "Auf der Suche nach dem Spielspaß: Prototyping & Core Playable"
- Dennis Perzl - "Crossing the Wasteland" - the extraordinerdy journey of an indie game
Danach gibts free Pizza!! und Getränke sponsored by Cipsoft.
Anmeldung erforderlich + Schnelltest und Maskenpflicht! Teilnehmerzahl begrenzt!
Mehr Infos gibts auf outpost.gamedevregensburg.de
About Ralf C. Adam
Ralf begann seine Karriere in der Spiele-Industrie bereits in den frühen 90’igern. In den letzten 30 Jahren war er für namhafte Publisher und Developer in den verschiedensten Führungspositionen tätig, darunter Infogrames, Sunflowers, JoWooD, Gameforge oder Travian Games. Außerdem hat er als selbständiger Producer für Unternehmen wie Disney Interactive, Ubisoft, Eidos und Vivendi Universal gearbeitet. Als Producer und Game Designer hat Ralf an Titeln wie "Desperados", "SpellForce", "Sacred", "Red Bull Air Race", die "Siedler" & "Anno" Reihe, "Ikariam" oder im Mobile-Bereich "Ralf begann seine Karriere in der Spiele-Industrie bereits in den frühen 90’igern. In den letzten 30 Jahren war er für namhafte Publisher und Developer in den verschiedensten Führungspositionen tätig, darunter Infogrames, Sunflowers, JoWooD, Gameforge oder Travian Games.
Außerdem hat er als selbständiger Producer für Unternehmen wie Disney Interactive, Ubisoft, Eidos und Vivendi Universal gearbeitet. Als Producer und Game Designer hat Ralf an Titeln wie "Desperados", "SpellForce", "Sacred", "Red Bull Air Race", die "Siedler" & "Anno" Reihe, "Ikariam" oder im Mobile-Bereich "Fieldrunners", "Zombie Gunship" oder „Nonstop Knight“ mitgewirkt.
Darüber gibt er immer wieder Gastdozenturen an verschiedenen Hochschulen, darunter die MdH, Macromedia Design Hochschule, Filmakademie Ludwigsburg, Games Academy oder SRH Heidelberg.
Zuletzt u.a.
- Police Simulator: Patrol Officers (PC, Developer: AESIR Interactive, Publisher: Astragon): Product Owner für AESIR
- Monopoly Madness (PC, alle Konsolen, Stadia, Developer Engine Software, Publisher: Ubisoft): Game Designer für Engine Software
- Spells & Secrets (in Development, PC, Developer: Alchemist Interactive, Publisher: Rokaplay): Publisher-Producer für Rokaplay
Mehr unter:
About Dennis Perzl
Dennis hat 2016, noch während des Studiums der Medienwissenschaft, das Mobile Game „The Parallax“ veröffentlicht. In den folgenden Jahren entwickelte sich die Interactive Fiction zu einem Überraschungs-Hit mit knapp 1 Mio. Downloads im DACH-Raum.
Auf dieser Basis entwirft das daraus entstandene Studio „Extraordinerdy“ spannende Indie-Games mit Fokus auf Storytelling und Worldbuilding. „A Void Society“ ist bereits jetzt das umfangreichste Projekt seiner Art und begeistert nunmehr seit vielen Jahren eine weltweite Community.
Mit zukünftigen Spin-Offs und dem neuen Projekt „One More Day“ (tba) bleibt Extraordinerdy seiner Vision treu, immersives & tiefgründiges Erzählen mit zugänglicher Interaktion zu vereinen.
Mehr unter:
About GameDev Regensburg
Wir vernetzen Hobby- und Profi-Spieleentwickler:innen für einen kollegialen Wissensaustausch, mehr Anerkennung kreativer Games und erfolgreiche Verwirklichung innovativer Spieleprojekte.
Gemeinsam machen wir die Oberpfalz zum Spielestandort!
Schau doch mal bei unserem monatlichen Meetups, Stammtischen oder GameJams vorbei. Online findest du unsere Website, unseren Discord. Auf Instagram und Facebook halten wir dich immer auf dem Laufenden und geben dir einen Einblick hinter die Kulissen!