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Università IULM

1 Via Carlo Bo

Aula 135 (terzo piano)

20143 Milano

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Qual è la funzione del sound design? Come si crea la colonna sonora di un videogioco immersiva e intrigante?

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MICHAEL MANNING

Developing with sound

This talk provide and overview of several techniques to maximize the use of sound when developing games as a one-person team or in a small studio. Manning will cover common audio mistakes and highlight areas often neglected by game developers. The talk will focus on how sound can be used as a game design tool, emphasizing primarily the value of player feedback. Manning will share examples of how using audio early in development can help when playtesting and pitching, to give greybox environments a sense of space and to better communicate mechanics to players.

Michael Manning has been working in the game industry since 2010, both in-house and freelance with AAA and indie studios such as Sumo Digital, Rare, Jagex, Big Robot, and Santa Ragione. Prior to games, Manning spent a few years working on post-sound for advertising with clients such as Ford, Virgin and Vodafone. Previous projects include Signal From Tolva, Hitman 2, Block N’ Load, Transformers Universe, and Wheels of Aurelia.Manning is a creative sound designer who enjoys experimentation through recording, synthesis, and programming. He thinks about games from a game design angle as spends most of his spare time making his own games.

MICHAEL MANNING

Sviluppare con il suono

Questo intervento offre una panoramica delle diverse tecniche per massimizzare l’uso del suono nello sviluppo videoludico per autori singoli o all’interno di un piccolo studio. Manning analizzerà gli errori audio più comuni, evidenziando aree spesso trascurate dagli sviluppatori. Mostrerà come il suono può essere utilizzato come vero e proprio strumento di progettazione, sottolineando il valore del feedback dei giocatori. Inoltre, spiegherà come l’audio creato nelle prime fasi di sviluppo può rivelarsi utile anche durante i test di gioco e nella fase di pitching, per conferire mood ai prototipi e comunicare meglio regole e meccaniche.

Michael Manning lavora nell’industria dei videogiochi dal 2010. Ha collaborato con studi tripla A e indipendenti, tra cui Sumo Digital, Rare, Jagex, Big Robot e Santa Ragione. Prima di dedicarsi al game design, ha lavorato nel settore della post produzione audio in ambito pubblicitario per clienti come Ford, Virgin e Vodafone. Alcuni dei suoi progetti includono Signal From Tolva, Hitman 2, Block N' Load, Transformers Universe e Wheels of Aurelia. Manning è un sound designer creativo che ama la sperimentazione attraverso la registrazione, la sintesi e la programmazione. S’interessa di game design in senso lato, dato che passa la maggior parte del suo tempo libero a creare i propri videogiochi.

Curated by the Master of Arts in Game Design at IULM University, GAME TALKS consist of lectures, presentations, and performances celebrating the culture, art, and creativity of video games. Situated at the intersection of game design, Game Art, and game studies, GAME TALKS are meant to stimulate, inspire, and surprise.

Curati dal Master of Arts in Game Design dell'Università IULM, i GAME TALKS sono presentazioni, performance e seminari che celebrano la cultura, arte e creatività dei videogiochi e dei loro creatori. Situati all’intersezione tra game design, Game Art e game studies, i GAME TALKS mirano a stimolare, ispirare e sorprendere.

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