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Università IULM

1 Via Carlo Bo

Aula 135 (terzo piano)

20143 Milano

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What is interactive animation? Mario Von Rickenbach, the celebrated Swiss designer shares his unique approach to game development.

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NICOLAI TROSHINSKY

Mixing the Media

From comics to picture books, animation, videogames and then back around. Nicolai will show a selection of his projects, both successful and failed, finished and unfinished, not so much in order to look at the work itself but rather into how and where it originated from. We will look at how existing knowledge in one area can be an advantage when approaching a new one, how knowledge acquired in a new area can open new possibilities in your previous area of work, and how that can result in video games inspired by experimental cinema, animation inspired by outsider art or picture books inspired by early computer graphics, to name a few examples. The goal of the talk is to encourage and discuss multidisciplinary creation.

Born in Moscow in 1985, Nicolai Troshinsky studied illustration in Madrid and in 2009 he graduated at the French animation filmmaking school La Poudrière. Since 2006 he has been working as a freelance illustrator mainly for children's books. In 2010 he begins developing experimental video games. His game Loop Raccord was selected in numerous festivals and international exhibitions. In 2013 he releases his short film Astigmatismo which was screened in over a hundred international film festivals such as Sundance, Annecy or Sitges, receiving multiple awards. At the same time, since 2009 he has been giving workshops, talks and interventions in illustration and animation schools, regularly collaborating with the Istituto Europeo di Design in Madrid since 2013.

NICOLAI TROSHINSKY

Mixando i media

Dai fumetti ai libri illustrati, dall’animazione ai videogiochi e viceversa. Nicolai propone al pubblico una selezione dei suoi progetti - riusciti e falliti, finiti e incompleti - non tanto per contemplarli quanto per capire come, dove e perché sono venuti alla luce. Così facendo, si vedrà come conoscenze sviluppate in una determinata area possono essere utili per affrontare nuove sfide creative e come le conoscenze acquisite in una nuova area possono aprire nuove possibilità in quella precedente, e come questo loop virtuoso può facilitare lo sviluppo di videogiochi ispirati al cinema sperimentale, di animazione ispirata all’arte povera o di libri illustrati ispirati alla computer grafica delle origini, per incoraggiare pratiche di creazione multidisciplinare.

Nato a Mosca nel 1985, Nicolai Troshinsky ha studiato illustrazione a Madrid e nel 2009 si è diplomato alla scuola francese di cinema d'animazione La Poudrière. Dal 2006 lavora come illustratore freelance principalmente per libri per bambini. Nel 2010 inizia a sviluppare videogiochi sperimentali. Il suo gioco Loop Raccord è stato selezionato in numerosi festival e mostre internazionali. Nel 2013 pubblica il suo cortometraggio Astigmatismo che è stato proiettato in oltre cento festival internazionali, tra cui Sundance, Annecy o Sitges, ricevendo numerosi premi. Contemporaneamente, dal 2009 tiene workshop, conferenze e interventi in scuole di illustrazione e animazione. Dal 2013, collabora regolarmente con l'Istituto Europeo di Design di Madrid.

Curated by the Master of Arts in Game Design at IULM University, GAME TALKS consist of lectures, presentations, and performances celebrating the culture, art, and creativity of video games. Situated at the intersection of game design, Game Art, and game studies, GAME TALKS are meant to stimulate, inspire, and surprise.

Curati dal Master of Arts in Game Design dell'Università IULM, i GAME TALKS sono presentazioni, performance e seminari che celebrano la cultura, arte e creatività dei videogiochi e dei loro creatori. Situati all’intersezione tra game design, Game Art e game studies, i GAME TALKS mirano a stimolare, ispirare e sorprendere.

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