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GAME TALK #4: MARIO VON RICKENBACH

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Università IULM

1 Via Carlo Bo

Aula 135 (terzo piano)

20143 Milano

Italy

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What is interactive animation? Mario Von Rickenbach, the celebrated Swiss designer shares his unique approach to game development.

About this Event

MARIO VON RICKENBACH

Interactive Animation

Mario von Rickenbach designs and develops games with a focus on visually-driven interaction. His approach emphasizes the intuitive physicality of interactions over deep and challenging game mechanics. In this talk, Mario will give some insights into different aspects of making his most celebrated projects, with a focus on interactive animation. He will share with the audience a series of insights about inspirations, techniques, design approaches, and the unpredictable reality of releasing his projects on commercial video game distribution channels.

Mario von Rickenbach is a Swiss game designer and developer. His award-winning works include the games KIDS, Plug & Play, Mirage, Krautscape, Dreii and Rakete. He studied game design at the University of the Arts in Zurich and co-founded Playables, a production company for peculiar projects. Next to his creative practice, he’s teaching interaction design at the University of Art and Design in Lausanne (ECAL).

MARIO VON RICKENBACH

Animazione Interattiva

Mario von Rickenbach progetta e sviluppa videogiochi caratterizzati da una peculiare interazione visiva. Preferisce esplorare la fisicità intuitiva dell'interazione anziché sviluppare meccaniche di gioco profonde e impegnative. In questo intervento, Mario illustra diversi aspetti del processo di design delle sue opere più famose, prestando particolare attenzione all'animazione interattiva. Condividerà con il pubblico ispirazioni, tecniche, approcci progettuali e offrirà consigli legati ai - sempre più imprevedibili- canali di distribuzione.

Mario von Rickenbach è un game designer e sviluppatore svizzero. Tra le sue opere spiccano i pluripremiati videogiochi KIDS, Plug & Play, Mirage, Krautscape, Dreii e Rakete. Ha studiato game design all'Università delle Arti di Zurigo e ha co-fondato Playables, uno studio di produzione per progetti fuori dagli schemi. Oltre alla sua pratica creativa, insegna Interaction Design all'Università di Arte e Design di Losanna (ECAL).

Curated by the Master of Arts in Game Design at IULM University, GAME TALKS consist of lectures, presentations, and performances celebrating the culture, art, and creativity of video games. Situated at the intersection of game design, Game Art, and game studies, GAME TALKS are meant to stimulate, inspire, and surprise.

Curati dal Master of Arts in Game Design dell'Università IULM, i GAME TALKS sono presentazioni, performance e seminari che celebrano la cultura, arte e creatività dei videogiochi e dei loro creatori. Situati all’intersezione tra game design, Game Art e game studies, i GAME TALKS mirano a stimolare, ispirare e sorprendere.

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