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GAME TALK #2: SIMONE TRANCHINA & MADDALENA GRATTAROLA

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Università IULM

1 Via Carlo Bo

Aula 135 (terzo piano)

20143 Milano

Italy

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Superstar game designer Elizabeth Maler shares priceless insights about her approach to social impact games.

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SIMONE TRANCHINA AND MADDALENA GRATTAROLA

The minimalist narratives that imbue everyday life

Space Backyard is an artists' collective founded in 2016 that regards the medium of the videogame as a fertile ground for new hybridizations, moldable material for artistic experimentation. The dimension of everyday life, central to their productions, is often filtered through the lens of magical realism and thus becomes an exercise in sampling and contamination: real and fictitious elements are intertwined and tell different stories, some invented, some re-enacted from the past. This talk explores the creative matrices, the practical dimension of remote game making, and the internal dynamics of a team comprising four professionals from different sectors living in different time zones.

Simone Tranchina lives and works in Genoa as a freelance character animator and 3D artist for the videogame industry. For about 15 years he has been working in animation, first as 3D generalist for animated TV series, and then after a few years he joined the video game industry. In 2016, together with Alessandro Arcidiacono, Simone founded the collective Space Backyard: under this aegis they published several titles exhibited all over the world. He is currently working with Ustwo Games, in Great Britain, while continuing his creative pursuit of gaming experimentation with his own studio Space Backyard.

Maddalena Grattarola is a scholar of Russian and American literature, with a background in comparative, critical theory, and media studies. She’s also a freelance literary and scientific translator, text editor and ghostwriter. Maddalena coordinates and curates the conference program of the international festival of Game Design Game Happens, where she is also in charge of organizing the collateral events. Writer and narrative designer for Space Backyard, Maddalena creates narrative games through the lens of literary theory. She has given several talks on the intersection between literature and games, and led workshops on interactive storytelling and narrative design. She co-founded the webzine Papille because she firmly believes that video game criticism should be interdisciplinary.

Space Backyard is an artists' collective founded in 2016 by Alessandro Arcidiacono and Simone Tranchina. Gianluca Pandolfo and Maddalena Grattarola joined Space Backyard between 2017 and 2018. The collective has released four titles: The Story of the Revolutionary Watermelon..., Like Roots in the Soil, Statues and Bird of Passage. A fifth game, Ludmilla, is under development. Emilio Pozzolini is the musical composer who has edited the soundtracks for most of the titles produced.

SIMONE TRANCHINA E MADDALENA GRATTAROLA

Narrative minimaliste di trame quotidiane

Space Backyard è un collettivo di artisti fondato nel 2016 che considera il videogioco come terreno fertile per nuove ibridazioni, materia plasmabile per pura sperimentazione artistica. La dimensione del quotidiano, centrale nelle loro produzioni, è spesso filtrata attraverso la lente del realismo magico e si trasforma così in laboratorio di campionature e contaminazioni: elementi reali e fittizi si intrecciano per raccontare con strumenti diversi storie antiche, storie inventate e riletture storiche. Questo talk esplora le matrici creative, la dimensione pratica del game making in remoto, e le dinamiche interne di un team formato da quattro professionisti di settori diversi che vivono sparsi su altrettanti fusi orari.

Simone Tranchina vive e lavora a Genova come freelance character animator e 3D artist per l’industria del videogioco. Da circa 15 anni si occupa di animazione, dapprima come 3D generalist per serie TV animate, per poi cominciare dopo pochi anni una brillante carriera nel mondo del video game. Nel 2016, insieme ad Alessandro Arcidiacono, fonda il collettivo Space Backyard: sotto questo nome pubblicano diversi titoli che saranno esposti negli showcase dei principali festival internazionali del settore. Attualmente lavora alla creazione dei nuovi titoli Ustwo Games, portando avanti con entusiasmo il lavoro di indie developer con Space Backyard.

Maddalena Grattarola è una studiosa di letteratura russa e americana, con una preparazione in comparatistica, teoria critica e media studies. Traduttrice freelance letteraria e scientifica, editor di testi e ghostwriter. All’interno dell’associazione culturale Game Happens si occupa di coordinare e curare le conferenze del Festival e di tutti gli eventi partner. Writer e narrative designer nel collettivo Space Backyard. Interessata ad analizzare i videogiochi narrativi attraverso la lente delle teorie letterarie, tiene lecture sull’intersezione tra letteratura e giochi, e workshop su interactive storytelling e narrative design. Ha co-fondato la webzine Papille perché crede fermamente in un approccio interdisciplinare alla critica dei videogiochi.

Backyard è un collettivo di artisti fondato nel 2016 da Alessandro Arcidiacono e Simone Tranchina. Tra il 2017 e il 2018 si uniscono al team Gianluca Pandolfo e Maddalena Grattarola. Il collettivo ha pubblicato quattro titoli: The Story of the Revolutionary Watermelon…, Like Roots in the Soil, Statues e Bird of Passage. Un quinto, Ludmilla, è in fase di sviluppo. Emilio Pozzolini è il compositore musicale che ha curato le colonne sonore della maggior parte dei titoli prodotti.

Curated by the Master of Arts in Game Design at IULM University, GAME TALKS consist of lectures, presentations, and performances celebrating the culture, art, and creativity of video games. Situated at the intersection of game design, Game Art, and game studies, GAME TALKS are meant to stimulate, inspire, and surprise.

Curati dal Master of Arts in Game Design dell'Università IULM, i GAME TALKS sono presentazioni, performance e seminari che celebrano la cultura, arte e creatività dei videogiochi e dei loro creatori. Situati all’intersezione tra game design, Game Art e game studies, i GAME TALKS mirano a stimolare, ispirare e sorprendere.

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1 Via Carlo Bo

Aula 135 (terzo piano)

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